温州一家游戏网站成公开赌场 两年获利756亿

近日,浙江温州一家名为“瓯乐棋牌”的游戏网站,通过私下操控“银子商”交易网络虚拟货币,竟然将网站变身成为公开赌场的犯罪案件被警方查获,引起业内外广泛关注。据了解,这家网站在不到两年的时间内非法获利7.56亿元,这其中,游戏运营商、“银子商”“职业网络赌徒”所形成的“黑色”利益链条令人震惊。

赌博一向是个敏感的问题,但在网络游戏行业发展的过程中,赌博现象却总是若隐若现。为何一个被称为文化产业朝阳行业的网游业愿意与赌博接轨?面对赌博游戏的屡禁不止,一些业内人士对网游业的前程忧心忡忡。

网络游戏是一把双刃剑,它极大地促进了网络娱乐方式的多元化,促进了文化产业的发展,但也引发了一些违法现象。尤其是近年来随着网络虚拟货币在游戏产品中的日益盛行,网游赌博现象相继出现,一些违法赌博案件所涉及非法获利惊人。根据浙江温州警方日前查处的这起棋牌游戏网站涉嫌赌博的案件显示,瓯乐棋牌网站在短短一年多的时间内用此形式获利达7.56亿元,涉案资金约28亿元。

据警方介绍,2009年10月15日,温州瑞安人金海威和沈义投资注册成立了瑞安市日新网络科技有限公司,经营一款叫《瓯乐棋牌》的网络游戏,玩家在该款游戏中通过牌九、麻将、扑克等手段互相之间进行对赌,对赌筹码为游戏内的虚拟货币“乐豆”。为吸引赌博人员利用网站虚拟货币“乐豆”实现网络赌博,金海威、沈义等人暗中指使公司技术人员,通过制作计算机程序修改网站后台数据方式,大量制造虚拟货币“乐豆”提供给“网络银子商”(从事虚拟货币买卖交易的人)虞某、黄某,由二人以每1000万“乐豆”兑换人民币500元至600元不等的价格出售给其他虚拟货币贩卖者或玩家。

为稳定并抬高虚拟货币的游戏外交易价格,实现赌博人员能够将赢取的虚拟货币乐豆兑换回人民币,该网站还指使“银子商”通过网络24小时轮流值班回收“乐豆”。此外,该团伙还在游戏中设计机器人程序、注册机器人账号并充入大量虚拟货币“乐豆”,在游戏中自动上线坐庄和游戏内的赌博人员进行对赌,以吸引人气,消耗、回收赌博人员的虚拟货币。

“正常的游戏网站只发行虚拟货币,让玩家利用虚拟货币进行娱乐;一旦它回收虚拟货币,虚拟货币可以跟人民币自由兑换,变成了筹码,就涉嫌开设赌场犯罪。”温州市公安局网络警察支队案件侦查大队大队长钱宇说。据警方调查,在瓯乐游戏网站上最多的一名参赌者竟然输掉了1500万元巨款。

与传统的赌场相比,赌博游戏网站参与人员数量多、范围广,参赌人员只要有能上网的电脑就可以参与,更加便捷。根据警方目前掌握的情况,仅瓯乐游戏网站的注册人员就达到88万,日均在线人。

事实上,据了解,目前类似这样涉嫌赌博的网站在国内还不止一两家。据媒体报道,去年5月,湖南长沙的网游玩家因玩联众游戏刷爆5张卡,输掉了17万余元。去年3月22日,央视《焦点访谈》栏目曝光了盛大边锋运营的《港式五张牌》涉嫌赌博,当事人王先生只玩了7次游戏,却损失了近80万元人民币。中央电视台《经济半小时》也曾访问过一名因为玩网络游戏而倾家荡产的年轻人小赵,他因为迷上了联众游戏平台上的《赢三张》,花光了自己和父亲一生的积蓄,最后仍难以自拔,偷偷地卖了家里的一处房产。而就在浙江温州警方查获瓯乐棋牌网站涉嫌赌博案件的同时,九合天下(北京)科技有限公司代理的韩国网络游戏《卓越之剑》也被媒体曝光违规“开箱子”涉嫌赌博游戏,参与该游戏的玩家中,有投入千余元的学生,也有投入上万元仍然执迷不悟的白领上班族,一个个虚拟的“宝箱”就像潘多拉魔盒,成为游戏运营商们利用玩家的赌徒心理、疯狂敛财的吸金工具。

“通过网络游戏进行的赌博具有隐蔽性、便利性、安全性等特点,更容易让人成瘾。”法律人士说。对此,玩家小孙深有体会。“我本来只是喜欢玩QQ游戏中的《欢乐斗地主》,但是‘欢乐豆’是要买虚拟道具才赠送的,10块钱买虚拟道具赠送的欢乐豆几把就玩没了。”小孙说他累计兑换了几百元钱的虚拟道具后就再也没有玩过,感觉像是个无形的陷阱。

“由于自主开发能力弱,能赚钱的游戏产品不多,而且赢利形式单一,依赖游戏产品赢利的能力普遍偏弱,致使一些游戏企业动起了歪脑子,把精力投入到赌博游戏的开发上来,成为破坏行业健康发展的‘老鼠屎’。”某知名游戏企业负责人表示,赌博游戏的出现,无疑对整个网业产生了一定的负面影响。“网络赌博让人迷醉,将一些正规网游企业的客户分去了一大批,造成冲击是难免的,研发商的心思都不放在怎么把游戏做得更有趣、生动、精彩上了,而只是一味地投机赚钱,这不仅破坏了原本正规发展的网游市场环境,更会给社会带来巨大的危害。”他说。

近日,由文化部文化市场司下发通知组织启动的棋牌类网络游戏专项核查工作正在全国范围展开。据介绍,本次专项核查工作的对象主要为取得“网络文化经营许可证”并从事棋牌类网络游戏经营活动的所有企业。其中,将特别对棋牌类网络游戏的虚拟货币报送、服务费结算方式、用户每局及每日游戏积分输赢的上限、用户间积分的赠予及转让行为等运营情况予以重点核查。专项核查分企业自查和文化行政部门核查两个阶段,企业自查阶段要求于6月10日前完成;省级文化行政部门核查要求于6月30日前完成。

文化部文化市场司有关负责人表示,文化行政部门对在核查过程中发现的与要求不符的,应当责令整改,违法违规的应当移交文化市场综合执法机构或公安机关依法处理。突出问题或典型案例将通过媒体曝光。而对于九合天下的《卓越之剑》违规“开箱子”涉嫌赌博的问题,该负责人也表示,已责成北京市文化市场行政执法总队进行立案调查,并重申,对于违反《网络游戏管理暂行办法》第十八条第三项(“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”)的违规行为,将严肃查处,绝不放松。同时,文化部还将进一步完善或制定有关网络游戏虚拟货币及虚拟道具管理的规定,杜绝网游中的各种投机行为。

由于此次核查工作范围广、力度大,有业内人士认为,除了棋牌网络游戏以外,核查工作对一些存在赌博隐患的大型多人在线的网络游戏也是一种警示。据悉,目前一些大型多人在线的网络游戏也被曝提供赌博成分的内容。比如,某些游戏中一些可以购买的装备也能通过多种所谓“碰运气”的方式获得,而这些装备“资产”又可以在线下进行现金交易,同样存在赌博嫌疑。

业内人士表示,网游运营商和服务商应当负起保证整个产业健康有序发展的责任,网络游戏的监管部门和立法部门也应该尽快明确网络赌博的法律界定。只有在法律不断完善的情况下,在监管部门、网游运营商以及社会各界的共同努力下,才能营造健康的网游环境,才能实现网游产业的可持续发展。

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